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登録日:2011/08/25(火) 01 40 58 更新日:2024/04/14 Sun 08 26 40 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 イカ エルヴァル クラーケン 三触手 世界樹のあのね_←パワーが強すぎる 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 脅威の再生力 裏ボス 項目を開いた君達は刺すような殺気を感じ、足を止める! 項目の中央には無数の触手をうごめかすおぞましい魔物が君達の事を待ち構えていた! クラーケンとは、世界樹の迷宮Ⅲに登場する裏ボスの一体である。 概要 本体の濃い紫色、エンペラや足先などに見られる黄緑色、ダイナミックにうねるチューブのような細い多脚が特徴の、巨大なイカ状らしき魔物。 海都アーモロードに住む年老いた資産家・エルヴァルからの依頼で戦うことになる。 前提として、エルヴァルが退屈しのぎに主催する大会クエスト2つに参加し、成果を挙げる必要がある。 この大会、「特定階層の魔物を制限時間内に狩り、得点を競う(F.O.Eは高得点扱い)」など、冒険者に割と危険や無茶を強いる傾向(*1)があり、 エルヴァル本人が姿や口調を直接プレイヤーに見せない事、「大金持ち」「退屈しのぎ」といったいかにもなフレーズも併せて、 「現場の者の苦労など知った事ではない」、二次元の典型的「嫌な富豪」イメージに似たエルヴァルの傲慢な人物像が何となく思い浮かぶ ……という人も多いと思われる。 が、それと言うのも、この真打クエスト「エルヴァルの退屈、その真意」のため。 依頼の内容は、「かつてこの魔物に挑み、討伐に至れないまま死を迎えた、自分の友人の心残りを晴らしてほしい」というもの。 友人の死因は明かされないが、クラーケンを(撃破こそできなかったものの)海底神殿に封印するまではこぎつけた事、 後の展開も踏まえてエルヴァルが相当な老齢であろう事から考えると、恐らくは先に寿命を迎えたのだろう。 エルヴァルは私財を投げ打って、道化を演じて「退屈しのぎの大会」に偽装した試練を行い、アーモロード中の腕利きの冒険者を見繕っていたのだ。 封印を解き、撃破の叶わなかった凶悪な魔物・クラーケンを倒してくれるだけの力を持った冒険者を。 だが、あまりにも道化然として冒険者達を振り回し過ぎたせいか、冒険者からの彼の信用は失墜しており、 クラーケンの姿が確認されない事もあって、プレイヤーギルド以外にこの依頼にまともに向き合ってくれる冒険者はいなかったようだ。 大会も所詮クエストなので、実は参加賞が辛うじて貰える程度の最低限の成果しか挙げなくても腕利き扱いしてもらえる クラーケンが封印されているのは、第四階層・深洋祭祀殿、その第一階になるB13F。 討伐のためにまずは封印の解除スイッチを探す事になるのだが、かの友人が結構なセキュリティ意識の持ち主だったのか位置についてはほぼノーヒントである。 (作中でも「他の冒険者はクラーケンを見つけられなかったそうだ」という意味の事を言われる) 座標は固定かつスイッチは1つしかなく操作も簡単と、他の点では封印解除に困る事はないが、ノーヒントという点だけでもなかなか苦労するだろう。 FOEは避ける物という危機管理意識を表ボス撃破でのエンディングに至るまでにしっかり植え付けられた手練の冒険者ほど見つけにくい位置にある事は確か。 封印を解くと、階の中心の隠し部屋に、悠然とFOEシンボル――クラーケンが現れる。 戦闘情報 HP 30000(禍神、エルダーに次ぐ作中第3位) 攻撃 80(同上) 防御 75 弱点 斬・突・壊・炎・氷・雷×1.25 無効 全状態異常(各封じ・石化・即死を除く) 通常ドロップ 排撃する漏斗 条件ドロップ 深海囚の槍腕(足封じ状態で撃破) FOEシンボル 黒(ボス格・逃走不可) 戦闘BGM 戦乱 散るもかなり スキル一覧 ・デステンタクル [足依存]10回連続突属性近接物理攻撃 Ⅲまでの世界樹における最多攻撃回数を誇る脅威的イカ足乱舞。見ての通り事故要素の塊であり、死者が出て戦線決壊する可能性が極めて高い。 全体で分散して受けるにも挑発などで少数に集中させるにも過酷な猛攻であり、この魔物を攻略する際の主要関門となる。 ・スクィードプレス [足依存]全体に壊属性近接物理攻撃 ・タイダルウェイブ [足依存]全体に氷属性遠隔術式攻撃 ヘイトコントロールを無視し、突属性耐性をすり抜ける、クラーケンのサブウェポン2種。 普段の装備でも半分以上10割未満程度の威力。防御力を突対策に傾け過ぎると横から崩される、そんなスキル。 ・レストレイション [足依存]自身の体力を15000回復 じこさいせい HPに余裕がある間は一切使用せず、HPが減るほど使用確率が上がる、横暴な大回復。 回復演出の数値を見て己の眼を疑い、次ターンにHPゲージを見て一度唖然とし、使用回数などの制限を期待して継戦するも、二度目三度目を使われて絶望、まで定番。 実際、確認されている限りでは特に回数制限もクソもなく無限に回復してくる。これを使われる前に殺し切れなければ事実上の詰み。 とにもかくにも極端な重戦車型・脳筋特化の戦闘設計が特徴。HP・攻・守の三要素を見ればなんと三竜すら上回る正真正銘の化け物イカ。 通常攻撃などは一切行わず、基本的に3種の攻撃スキルをランダムに連発する。この時点では攻撃の手が休まるデレ行動ターンは皆無。 その攻撃スキルも状態異常・封じや強化・弱体といった小細工は一切含まれておらず、純粋な打撃力と属性対策避けのバリエーションだけで殴ってくる。 かと言って、こちらが仕掛ける状態異常も一部を除き全く通じない。 探索から多様な魔物との戦闘まで広く浅く対応するような甘えた構成の冒険者達は、まず大抵この猛攻に単純に力負けして叩き潰される。 AGIはこの段階で挑む敵としては野良エンカウント雑魚の半分あるかどうかというほど遅く、殆どの場合で冒険者が先手を取れる一方、 行動速度の遅さに攻撃範囲の広さ・全然途絶えない攻撃頻度が重なり、一度倒された冒険者は蘇生した端から起き攻めで再殺されやすい。 また、命中率は本作全モンスターの中でも最大級で、強化などでガチガチに固めた回避盾でも高確率で被弾し、回避戦法は事実上機能しない。 全属性弱点だが倍率は控えめで、膨大なHPと合わせて考えると実質的な耐久力指数は同格の裏ボス達と大差ない。(ただし特異点定理はブッ刺さる) デステンタクルを含めた受けを安定させられれば、搦め手が存在しない事もあって、一見して事故要素がなくなり順調に削って行けるように見えるが、 削り速度が遅いとレストレイションで瞬く間に回復され、無限の体力に有限リソースで挑む無理ゲーに陥る。 エルヴァルの友人も恐らくこのレストレイションで詰まされ、次善策として封印を選んだのだろう。もちろんプレイヤーに再封印なんて選択肢はない。この三竜クラスの化け物に挑んでhageずに生き残るどころか、封印まで行ったこの友人は相当な腕利きだったと思われる。(*2) そんなクラーケンの最大の弱点は、全てのスキルが足依存であること。 つまり、足を封じてしまえば、上記の10回攻撃・全体攻撃・自己再生の全てが使用不可能になり、 不発のスキルに固執して無駄なターン消費を繰り返す、「まな板の上の鯉」ならぬ「まな板の上のイカ」状態になってしまうのだ。 しかも、それだけ重要な部位でありながら、何と足封じ有効度(耐性の裏面、成功率に掛けられる修整倍率)が全モンスターの中でも堂々の最大値。 つまりめっちゃ簡単に足封じが入ってまな板の上に乗る。 本職の封じ役が仕掛けるに越した事はないが、ぶっちゃけ適当に1枠2枠鍛冶で足封じ付与効果を取り付けた即席武器で叩いても封じが入りかねないほど。 やったナ、エルヴァル!友人の無念が晴れるのは確定的ダ! なんて、世界樹の迷宮の裏ボスがそんなに甘い筈もなく。 世界樹の迷宮Ⅲからは、「敵味方ともに一度状態異常・封じが入ったキャラクターは、戦闘終了か死亡するまで、その異常・封じへの耐性が秘密裏に上昇する」という累積耐性仕様がある。 つまり、同じ異常・封じでのハメゲーはどんどん通じにくくなっていき、最終的にはその異常・封じは一切効かなくなるのだ。 初っ端から無計画に足を封じ、「デステンタクルもその他諸々も怖くねえやーい!」等と調子に乗っていると、 いざレストレイションが解禁された時には足封じが入らなくなっていて、延々と回復し続ける無限耐久を前にhageるしかなくなってしまいかねない。 レストレイションが使われない序盤のうちは足封じ付着を控え、ある程度クラーケンの暴力に真正面から付き合わなければならないだろう。 5人(+最大1人)を使って、物理・術式、突・壊・氷、全体攻撃・ランダム多段攻撃と揃ったクラーケンの攻撃をいかに捌くかが肝要。 タイダルウェイブは氷の先見術などで簡単に無力化出来る事、物理の使用頻度が比較的多い事から、ラインガードがそこそこ有効。 もちろん、いざ足封じを入れ始めたら、封じから回復して耐性を固められる前に勢いで削り切りに行ける火力を出す構成も必要となる。 また膨大なHPを誇るだけに介錯☆が発動するHPも4500と多く、足封じの間に火力をぶつけてHP4500以下に押し込んだ結果、介錯が決まって勝利のケースも割りとある。 実のところ削るべきHPを4500も減らせる上に、一気に削らないと回復されるため介錯でスパッと終わらせるというのは正解と言っても良い。 もちろん[[中途半端]]な強さや戦術では火力になるべきショーグンが戦闘不能になったり、デステンタクルを身を挺して受けたファランクスを介錯してしまってhageへ一直線なども起こり得る。 通常ドロップは強力な銃「ヤタガラス」の素材。十本脚の生物から三本足のカラスの銃が取れるとは……(単にヤタガラスを彫った意匠というだけだが) 条件ドロップは多くの空スロットを持つ上位の槍「ロンゴミアント」の素材。ゴミじゃねーぞ ところで、上記解説を読むに、 「回復技を足封じで止めながら倒すの推奨って事は、撃破時は余程タイミング悪く足封じが解けてない限り条件ドロップの条件を満たすのでは?」 と疑問に思った人がいる筈。実際、何も考えなければその通りである。 そして、実際簡単に取れる条件ドロップ「深海囚の槍腕」の方が売価が安いのだ。 入手時に金色(レア・条件)ドロップアイテムとして表示されるのも通常ドロップ「排撃する漏斗」の方であり、 実質的な特殊ドロップ条件は「足封じが極めて有効かつ、それに弱いクラーケンを足封じでない状態で倒す」であると考えられる。 結末 クラーケンを討伐し、成果を報告しに酒場に戻ると、「戻るのが一歩遅かった」「たった今、エルヴァルが息を引き取ったと連絡があった」との訃報を告げられる。 最期の瞬間まで依頼を託した冒険者達の心配をしていたエルヴァルだが、 まるで悲願が果たされた事を察し、全ての未練が片付いたかのように、その死に顔はとても安らかだったという…… 但しゲーム的な都合でクラーケンは14日で復活する…が、18万という経験値の塊なのでアーモロード最強を目指すプレイヤーには度々討伐される事になる。あの世のエルヴァルや友人の心境やイカに。 余談 デザインモチーフは深海に住む謎多き新種の巨大イカ、ミズヒキイカだとされる。 同作の裏ボス、アルルーナ・イソギンチャクと共に「アーモロード三触手」と称される事がある。 とは言え、他2体がそれぞれ別の意味であのねな性質を持つ一方、 こいつはその脳筋戦法と破壊力から屁理屈の余地もなく無心かつ凶暴・暴力的な印象が強いためか、いまいちあのね用途に不向き気味。 クラーケンとは直接関係ないが、世界樹の迷宮Ⅲには、ある意味クラーケンよりもっとタチの悪いイカも存在する。 その名もダイマオウイカ。 何がタチ悪いって、こいつあまりにも見つからなくて図鑑に載らないのである。 モンスターではなくアイテム的な分類であり、良くも悪くも戦闘を介さないので、冒険者の性能で発見・入手しやすくする事ができない反面、 冒険者が弱くても安全に入手できるのもまた事実であるため、入手難易度と悪名の割には金銭的価値はクラーケンの安い方のドロップの半額にも満たなかったりする。 クラーケンは汚液を散らしながら狂ったようにのたうち回っていたが、やがて完全に動かなくなった。 それを確認した君達は、記事に追記・修正をするべく、意気揚々とその場を立ち去ることにする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 封印した友が伝えにきたのかな 安らかな表情だった -- 名無しさん (2016-10-25 19 08 52) ん、気付いたらかなり加筆が入ってるね。GJ -- 名無しさん (2016-11-28 02 25 37) 名前 コメント
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命名に困ったら、以下を活用し気に入る名前を探しましょう。 プリンス プリンセス ウォリアー♂ ウォリアー♀ ファランクス♂ ファランクス♀ パイレーツ♂ パイレーツ♀ シノビ♂ シノビ♀ モンク♂ モンク♀ ゾディアック♂ ゾディアック♀ ビーストキング♂ ビーストキング♀ バリスタ♂ バリスタ♀ ファーマー♂ ファーマー♀ ショーグン♂ ショーグン♀ アンドロ♂ アンドロ♀
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【幻想の樹海】情報 いらっしゃい。 ここは11/3(土・祝)にスキフェス♪の一環として行われる、 世界樹の迷宮オンリーイベント【幻想の樹海】に参加する人達が より快適に楽しめるようにする為の場所だよ。 要するに夏のお祭りのときと同じように、出店するひとが、 どこに・なんて名前で店を出すかを告知する為のコーナーだね。 それじゃ、みんなの登録待ってるよ。 (敬称略) スペース サークル名 P.N or H.N ひとこと 幻25 Passionate Saffron ama 世界樹withシェフの気まぐれCD、及び全曲ピアノ楽譜+デジタルコミック(データCDでの販売)。ルーカサイトうめー。 幻26 善 ガルナ 世界樹onPiano、オール4コマギャグ本。 サンプル(ニコニコ動画) 幻27 神と和解せよ 勇者よっしー コミケで出したF.O.Eシャツの色違いVerと地軸シャツ 幻28 MIDNIGHT DEJAVO くーな 世界樹の迷宮ゲームブック・第一巻(翠緑ノ樹海)・第二巻(原始ノ大密林)大合奏!バンドブラザース用曲データ配布(第一層・第五層) 幻36 DARK CASTLE 高木誠 新刊:ガンナー本。えろ本ですがレンとツスクルの普通の小説も載ってます。既刊:バリバリギュイーンなアレンジCD。HPに試聴あり。レッドコーパスルうめー。 wikiの編集ができない人はコッチに書いてね。 コメント(最新5件) 割とどうでもよくないな。 -- (名無しさん) 2007-11-09 15 06 52 いやどうでもいい -- (名無し) 2007-11-12 09 29 15 そろそろ「冬のお祭り」 -- (世界樹の雑草) 2007-11-20 21 45 12 確かに冬コミ用も欲しいな。 -- (名無しさん) 2007-12-16 07 34 44 冬用のページ作りました -- (名無しさん) 2007-12-20 12 05 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界樹の迷宮3 テンプレ スレを立てる時、スレタイは誤字らないようコピペ推奨。 情報がまとまり次第随時テンプレ文候補募集中(主にQ A) スレタイ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B242F 本文 ■世界樹の迷宮III 星海の来訪者 公式サイト http //sq3.atlusnet.jp/ 公式ブログ http //sq3-blog.atlusnet.jp/ 攻略Wiki http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/ 発売元 …株式会社アトラス ジャンル …3DダンジョンRPG ハード …NintendoDS 価格 …5,980円(税込6,279円) アトラスベストコレクション版 2,980円 発売日 …2010年4月1日 発売中 アトラスベストコレクション版2011年8月11日 発売中 通信 …DSワイヤレスプレイ対応 [[先着購入特典]]…世界樹の迷宮III 星海の来訪者 サウンドトラックアウトテイク 次スレは 950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 テンプレは http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/18.html 反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。 スレを荒らす人は極力相手にせずにスルーしましょう。 荒らしにレスを返すとあなたも荒らしになってしまいます。 前スレ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B241F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1314062427/ [[発売前情報]] http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/13.html [[紹介記事]] http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/14.html ■関連スレ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 攻略スレ 17 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1274286606/ 世界樹の迷宮Ⅰ/Ⅱ/Ⅲで全滅したらhageるスレ12層 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294484192/ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者[[スキル]]PT構成妄想スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268964527/ 世界樹の迷宮のキャラはマンドレイクカワイイ 第51階層 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1313243111/ 世界樹の迷宮III すれ違い通信専用スレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272790507/ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1280120732/ Q A 新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ! http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの? A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ません Q. 海が舞台らしいけど世界樹は? A. 今までのようなダンジョン探索がメインです 海図の作成はサブ要素です Q. [[予約特典]]はあるの? A. 予約特典はありませんが 先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります Q. [[店舗特典]]はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの? A. 詳細はこちらにて http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q. ベスト版出たけど買い? A. 今のところ通常版からの変更はないようなのでどちらを買っても問題ないかと Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの? A.Yを押せ Q.アナザーカラーってどうやって選択するの? A.Yを押せ Q.カルバリン砲どうやって撃つの? A.Yを押せ Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの? A.Yを押せ Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね? A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・ A.そのとおりです Q.攻略本って買いですか? A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ? Q.物理護符の敵ドコー?イノシシェ・・・ A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17~18Fにもチラホラ \猪突猛進/ \猪突猛進/ \猪突猛進/ サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも Q.シノビダクエチートwwww A.はいはい、ワロス Q.二週目に行く推奨時期と注意することは? A.[[ミッション]]報告後ならいつでもどうぞ ※ただし、6層突入後もNPCの台詞が各ルートで微妙に違います 君は自分の目で各ルートでのNPCの発言を確認してもいいしwikiで確認してもいい Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽? A.PT・スキル構成で全く違うので明快な答えはない 最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 part65-372~377 372 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/16(木) 02 39 20.73 ID mwA8uJLWO 世界樹の迷宮4がまだみたいだから、テキトーにまとめたのを投下するね メインストーリーに間違いはないと思うけど、最後の日記云々は自分なりのまとめなので違ったら申し訳ない 373 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 41 39.40 ID mwA8uJLWO 世界樹を目指す君たちはタルシスという街にやってきて、そこでミッションをこなし気球艇を貰う。ミッション中ワールウィンドという男に地図の書き方を教えられた。 気球艇で大地を進むうちに君たちは行き止まりにあたるが謎の石碑を見つけ、近くの樹海にも石碑があるぞということで樹海に行く。 樹海ですごく強い熊を見つける。タルシスに戻り報告するとこの熊を倒せというミッションが発動したので倒し、ついでに石碑で行き止まりを開く。 君たちは揚揚と新たな大地を進むが、気球艇をパワーアップさせる必要があったのでアイテムを手に入れパワーアップさせる。その途中でウーファンという、ウロビト(種族名)に出会う。 さらに進むと、君たちは再び行き止まりと石碑に遭遇する。やはり近くの大きな森に同じ石碑があるので森に入ると、なんと人間の少女がいる。 ホロウと呼ばれる魔物に襲われていたので助けると、さきほどであったウーファンが少女を巫女と呼び、君たちを敵視し警戒した。しかし巫女を助けたということで森の中にあるウロビトの里へ嫌々お招きされる。 ウロビトの里につくと、ウーファンからウロビトは人間が嫌いだということ、人間とウロビトの過去の因縁などを説明される。巨人がいきなり現れ聖なる世界樹を隠しただとかなんとか。 ちなみに巫女は人間だが巫女なので特別らしい。 タルシスに帰った君たちは報告し、親書を渡すミッションを受け再びウロビトの里へ。ウロビトの里は騒然としている。そこであったワールウィンドによると、巫女がホロウのボスにさらわれたらしい。 一人で助けに行くというウーファンを追って森を進み、途中ウーファンをパーティーに入れるかの選択を挟みホロウのボスへたどり着き倒す。ここで巫女の名前がシウアンと判明するがここでしか呼ばれない。 なんだかんだでウロビトと和解した君たちは石碑で行き止まりを開き進む。 新たな大地でも行き止まりと石碑を見つけ、岩窟のような迷宮にも石碑を発見。中に入るとワールウィンドとであい、この迷宮には入口が二つあると教えられる。 さらに進むとイクサビト(種族名)の代表であるキバガミとであい、岩窟の中にあるイクサビトの里へ。 そこで人間とイクサビトの伝説を聞くが、ウロビトの里で聞いたものと共通しているのに内容が違う。世界樹は悪で巨人の住家だとかなんとか。 里の中に身体が樹になるという呪いのようなものにかかった子供がいる。キバガミによれば治らないらしいが、唐突に現れたワールウィンドと彼に連れられた巫女により少しマシになる。巫女によれば世界樹に近いものがあれば治せるという。 さらにキバガミによると巨人の心臓なるものが岩窟の最奥にあるらしい。しかし心臓はホムラミズチという魔物を倒さねばならないということで、戦いに生きるイクサビトらは君たちを置いて奥へ進む。 君たちは追おうとするがタルシスへ戻る必要が出たので戻り、心臓を手に入れるミッションを受け再び岩窟へ。 奥へ進み途中キバガミをパーティーに加入させるかの選択をはさみ、ホムラミズチを倒して心臓を手に入れる。石碑の鍵はなかったがとりあえず里へ戻る。 巫女が心臓の力で子供を治すと祝宴が始まる。しばらくすると君たちはワールウィンドと巫女がいないことに気付き、ワールウィンドが巫女と心臓を持ち去ったと知る。 続く 374 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 42 43.87 ID mwA8uJLWO 続き 慌ててキバガミとともに追い掛けると、ワールウィンドの気球艇が行き止まりを開く姿を目撃した。さらに追い掛けると、大砲を装備した帝国の軍艦に囲まれ、今まで君たちにミッションを発動させていたタルシスの辺境伯を連れて来いやと言われたのでタルシスに戻る。 辺境伯は最初冗談と一笑するがすぐに真実だと理解し、君たちを護衛として伴い指定された聖堂へ。 聖堂にはワールウィンドが。ちょっとした挨拶をするとバルドゥールという帝国の皇子が現れ、辺境伯と二人きりで話をすることに。 ワールウィンドと残された君たちは、ワールウィンドの本名がローゲルで帝国の騎士だだとか、ウロビト・イクサビトが遥か昔人間に作られただとか、巫女の正体と現状を聞き出す。なんと巫女の正体は巨人の心そのものだったのだ。 ワールウィンド、もといローゲルの話によれば、イクサビトで見た呪いが帝国では蔓延しており、それを解決するには世界樹の力が必要で、そのためには巨人の心臓、心、冠が必要らしい。ちなみに冠はすでに所持していたとのこと。 ローゲルが語り終えると、怒り狂った辺境伯が扉から出てくる。遅れてでてきた皇子と辺境伯の会話によれば、巫女を犠牲にしウロビトイクサビトを手に掛け人間の理想郷を作るのが皇子の目的らしい。 これはローゲルも知らなかったようで驚いているが、皇子の命令によりローゲルは辺境伯へ襲い掛かる。それを阻止すべく君たちはローゲルと戦うも、予想外に善戦した君たちから逃げる。 辺境伯と君たちはタルシスに戻り帝国の野望を阻止するミッションを受ける。ひとまず巫女を奪還すべく図書館のような迷宮へ。 途中帝国の兵士から話を聞きつつ進み、戦いを経てローゲルをパーティーに加入するかの選択が。 さらに進むと皇子と出会い、その守護者である石像と戦う。しかし君たちとの会話で錯乱した皇子は巫女の最後の調整をすませてしまいどこかへ去る。ついでにローゲルも部屋から出る。 とりあえず君たちはタルシスに戻ると、なんと世界樹が枯れ崩れ落ちてしまう。 世界樹には洞が広がっているらしく、その中に皇子がいるようである。ミッションを受け君たちは洞に入ると遺跡のようになっているが、入口は閉ざされており鍵が必要らしい。 違う道を行くと過去行った一部の迷宮と繋がっており、君たちは計四つの鍵を発見し鍵を開く。 遺跡を進むと緑臭い部屋を見つけ、中に入ると皇子と巨人が。巨人を目覚めさせた皇子は呪いにより異形となり君たちに襲い掛かる。倒すと、皇子は巨人が目覚めたことによりできた奈落へと落ちる。 遺跡から出ると、巨人の絶望的な大きさに君たちは心が折れかける。しかし巫女の痕跡を見つけ、巨人を倒す。 膝をついた巨人は最後の力を振り絞り、巫女を君たちへ差し出すと、新たな世界樹となる。巫女は無事なようだ。 ついてきてほしいと巫女に頼まれついていくと、満身創痍だが生きている皇子が。巫女により呪いは浄化されている。 タルシスに戻った君たちは、辺境伯へ報告すべく彼の元を訪れるのであった。 これにてメインストーリーは完 以下クリア後ダンジョンでの話です 続く 375 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 44 35.07 ID mwA8uJLWO 続き クリア後ダンジョンでの話 帝国の兵士からもらった鍵を使い、ホラーな雰囲気ただよう建築物を発見する。気味の悪さを感じつつ、君たちは探索を開始する。 途中見つけた日記によると、遥か昔未曾有の天変地異により人間は危機的状況になった。なんとかするため世界樹の力を使い環境そのものを変える研究を始める。 しかし壊滅状態にあったのでまず肉体労働のためイクサビトを、ついで研究補助のためウロビトを、身体の弱いウロビトを改良しホロウを作り出した。 世界樹の力が暴走したときのため蟲も作る。その後は不明であり、今に至る。 さらに奥へ進むと、蟲のような巨大な生物を発見する。そいつを倒すと、植物のような魔物が蟲を食い破り姿を現す。 そいつも倒し、このことを辺境伯へ報告すべく君たちはタルシスへ帰還する。 終了 前作みたいにストーリー分岐は特にないです 376 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 15 51 14.80 ID U3W4t4w/0 世界樹4乙です。 ちょい捕捉 ・「巨人の冠」は最初の街であるタルシスの宝。辺境伯の家宝。 ゲーム開始前にローゲルが辺境伯から入手した。 ゲーム開始時点で普及している「気球」は実は第4大地である帝国の技術で、 10年前に身分を隠してタルシスに潜入したローゲルが辺境伯に気球の技術を見せ、冠と交換という交渉をした。 愛する民と街のためなら私財を惜しまない名君の辺境伯は快諾してしまった。 ・皇子が非道な手段に傾倒していったのは、信頼する父と従者を失って迷走していたから。 昔、帝国で植物化の呪いが流行り、解決方法を見出すために 10年前に皇帝と従者(=ローゲル)と数多くの騎士たちが集まり、結界へと突入していった。 結果はローゲル以外は第1大地につく前に死亡するという凄惨の一言だった。 (皇帝は第3大地でイクサビトと共闘して怪物を倒したが、第3大地で息絶えた模様) そして ・蟲から植物のような魔物がでてきた理由は、世界樹が蟲の影響で歪んだ進化をしたから。 旧時代の人類は世界樹の過剰な稼働や暴走を防ぐために世界樹を食らう蟲を製作した。 蟲は研究所(裏ダンジョン)が廃棄された後も世界樹を食い続けたが、いつのまにか世界樹が耐性をつけ、 冬虫夏草のような進化を遂げてしまった。 377 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 15 54 52.71 ID U3W4t4w/0 書き損じたごめん ・皇子が非道な手段に傾倒していったのは、信頼する父と従者を失って迷走していたから。 昔、帝国で植物化の呪いが流行り、解決方法を見出すために 10年前に皇帝と従者(=ローゲル)と数多くの騎士たちが集まり、結界へと突入していった。 結果はローゲル以外は第1大地につく前に死亡するという凄惨の一言だった。 (皇帝は第3大地でイクサビトと共闘して怪物を倒したが、第3大地で息絶えた模様) そして第4大地に遺された皇子は10年間皇としての責任に悩み続け、 皇帝やローゲルなら絶対に取らないような非人道な選択肢を選んでしまった。 なお皇子率いる部下達にも、イクサビトやウロビトと和解後に、皇子を支えられなかったことを後悔する会話がある。
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登録日:2011/11/18(金) 17 34 24 更新日:2023/12/02 Sat 02 37 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 まるでラスボスのようだ ガチムチ キングベヒんもス ジャガーさん ジャガーノート ボス メイドインバーロー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 中ボス 五層のやべーやつ 天ノ磐座 守護獣 黒き獣 天空の城の内部、不思議な気配に包まれた項目の内部を進む君達に不思議な声が聞こえて来る…。 「汝ら、心してくるがいい。 この項には、かつて歴戦の冒険者であった者がいる。当然、諸王の聖杯の力によって 昔とは違う、より強靭な体と化しているのだがな…」 「我が研究を守るガードマシンと不死の力を得、魔獣と化したジャガーノート!人の身のままの汝らの力がどこまで通じるか…楽しみにしているぞ」 ジャガーノートとは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場するモンスターである。 上記のようにかつて冒険者だった者を改造し、古き時代から上帝オーバーロードの住む天空の城を守護していた。 見た目は守護者というだけあって、重戦車を思わせるどっしりとした姿をしている。 全身は鋼鉄のように堅く、尾骨は緋緋色の金で出来ている。 ベヒーモスに近い姿と言えばわかりやすいだろうか。 その髪型や黒い獣といった風貌、かつての冒険者という発言から、正体はフロなんとかさん説が囁かれているが、年代の矛盾等から否定されている。 後から合成した可能性もある為、頭ごなしに否定出来ない説でもあるが…。 (ただし、少なくとも本作のリメイクである新・世界樹の迷宮2ストーリーモードでは明確に否定され得る説である。本人生きてるし) ●基本データ ジャガーノート HP 4500 攻 77 防 80 耐性 斬壊突 弱点 炎氷雷 ドロップアイテム 守護獣の大角 レアドロップ 守護獣の鉄膚 条件ドロップ 緋緋色金尾骨(物理攻撃を含まない攻撃で倒す) ●スキル一覧 完全破壊 全体に壊属性のダメージ+防御力低下・脚技 完全に破壊する為の下準備といった所 巨角の一撃 単体に突属性ダメージ・頭技 並のキャラクターならば、本当に一撃で倒される。 唯一の突攻撃な為、壊属性だけ対策しているフーセン冒険者はたちまち割られることになる。 ブン回し 対象+その左右に壊属性ダメージ+腕縛り・頭技 パラディンの腕が縛られたら、どうやってガードをする? 王者の爆進 全体に壊属性大ダメージ+全縛り ※強化、弱体を複数かけると使用頻度が上がる ジャガーノートの必殺技。仮に生き残ったとしても全縛りにされては文字通り手も足も出ない。 スキルの発動条件から、強化なんぞ使ってんじゃねぇ!というジャガーさんからのメッセージなのかもしれない。 腐った息 全体に攻撃力低下+毒or盲目or麻痺・頭技 まさかのモルボル戦法である。 しかし、なかなか使ってこない為レアな技 蛮勇の障壁 対属性の即死級カウンター(無属性には反応しない) 弱点である属性攻撃をする冒険者に桁違いの大ダメージを与える、本当の意味での必殺技。 一瞬バグかとも思えるが、今やっているゲームが世界樹だと思えば納得がいってしまう…。 通常ドロップからはバルムンクという剣、レアドロップからはパラディン最強装備の聖騎士の鎧、そして条件ドロップからはブシドーの最強装備である緋緋色金二枚胴具足が作成できる。 このように、強力な物理耐性、弱点を逆手に取ったスキル等から、本編最大の壁と称されるほどの強さを持つ。 その為、ラスボスである上帝オーバーロードが極端に弱く感じてしまう一因となってしまっている。 バーロー「…」 そんな強敵とは世界樹の迷宮Ⅱ特有の悩みにより、何度も戦うことになる。 それは、F.O.Eから経験値を得られない為、効率良く経験値を得る為にはボスを倒して回るボスマラソンを強いられることである。 その中で最も経験値を多くを持つのがこのジャガーノートなのだが、経験値を得る為には当然ながら生き残っていなければならない為、全員生き残って均等に経験値が欲しいと思っているプレイヤーにも最大の壁となっている。 特に、ついでに高価な条件ドロップを狙おうとする冒険者達が蛮勇の障壁で弾き飛ばされる例が後を絶たない。 そこで条件ドロップを狙い、かつカウンターを喰らわないようにする為には、ズバリ無属性で攻撃することである。 無属性攻撃はドクトルマグスの巫剣やカースメーカーのペイントレード等があるが、一番オススメなのがアルケミストの核熱の術式である。 ジャガーノートの救いは比較的HPが低いことなので、無属性で一気に大ダメージを与えられる核熱の術式が有効なのである。 ちなみにリメイク版の「新・世界樹の迷宮2」では、部屋の仕掛けを利用すれば、ジャガーノートのHPを最大で4割ほど減らしてから戦うことができる。さらに最大まで減らした状態だと先制が可能。 追記・修正お願い… ジャガーさん「【追記・修正】など使ってんじゃねぇ!」 追 ・[中]修[中] \バクシーン!!!/ 三三●# 記[右]正[右] ギャー!【 】がバラバラに!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペイントレードはMAXならHPの差分×2.55の固定ダメージになるため捨て身の作戦を用いれば核熱以上のダメージが期待出来る パーティにバードがいるなら核熱を撃つよりは韋駄天とセットで使えばペインの方が安全かつ素早く撃破出来る -- 名無しさん (2014-01-01 23 07 29) 2はここで詰んだな、物理特化の脳筋パーティだったからさ -- 名無しさん (2014-04-22 23 46 25) リザレクションを連発してどうにか初見で勝てたがパーティにバードでも採用してたら絶対何度もhageてたな… -- 名無しさん (2014-06-06 00 05 06) 新世界樹Ⅱでも猛威を振るってくれたな…ちなみに主人公のフォースブレイクは物理を挟まないから条件レアドロ出来る模様 -- 名無しさん (2014-12-04 10 28 29) 低めだったHPが全ボス中3位の7万まで超強化された上敵味方強化のバーサクハウルで王者の爆進のトリガーを自分で作ってくるように とはいえ事前に削る手段物理耐性と障壁の初見殺しが無くなったため -- 名無しさん (2015-01-28 15 10 21) ↑ミス 事前に削る手段があり物理耐性と障壁の初見殺しが無くなったためいくらか楽にはなっている -- 名無しさん (2015-01-28 15 19 10) 根流しすっぺ -- 名無しさん (2015-02-13 13 16 39) ↑4 新2の条件ドロ条件は足封じだぞ -- 名無しさん (2017-04-16 12 39 50) 名前 コメント
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(2007年10月05日) 世界樹の迷宮Ⅱキタコレ
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テンプレ 公式サイト http //sq4.atlusnet.jp/ 名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 種別:3DダンジョンRPG 機種:ニンテンドー3DS 発売:2012年7月5日 セーブデータ数:1個 価格:6,279円 先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲) http //sq4.atlusnet.jp/premium/index.html eショップにて体験版配信中! ◆wiki http //www48.atwiki.jp/etrian_odyssey4/ ◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』 http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html ◆関連スレ 【DS】世界樹の迷宮I B220F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1340540850/ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 144F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1340797912/ 【DS】世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 B260F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1339249191/ 世界樹の迷宮のキャラは王者の爆進カワイイ 第53階層 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1335697906/ 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第5階層 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1330915161/ 世界樹の迷宮IVで全滅したらhageるスレ 体験版 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1340347841/ ◆前スレ 【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part117 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1340961147/ ※次スレは 900が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい Q:このゲーム面白い?どんな感じ? A:体験版をやって自分で判断してくれ Q:体験版の内容教えれ A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能 LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。音や画質は押さえ気味 Q:名前とかの仕様kwsk A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、おそらく変更不可。漢字は使えない Q:オススメの職は? A:誰使ってもいける。スナイパーとナイトシーカーは安定性にかけるがハマれば強い。他は安定 Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`) A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ! Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね? A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別) Q:一度クリアした小迷宮って二度と入れないの? A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう Q:むずかしくて先に進めません>< A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。ただし取れない勲章あるかも Q:貰ったアイテムが見当たりません。 A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど A:装備品よく見ろ Q:プーカに追いつけないんですが A:食材を置けばこっちに向かって来る。法典落とすから頑張れ Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です>< A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ ■体験版について http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/06/3-1.html ■体験版で読み取れるQRギフト一覧 ○週刊ファミ通 6月21日発売号 ○週刊ファミ通 6月28日発売号 鍼灸師の針 突剣、32、リカバリーlv1 変わり身の外套 服、21、ハイドクロークlv1 ○ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201206/22016787.html ○ニンテンドードリーム 6月21日発売号 ○店頭QRコード ※お近くの店舗にてご確認ください。 店舗によってはQRコードが店頭にない場合がございますので、予めご了承ください。 ○開発者ギルド 「解析ゴーグル」 http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/05/top.html ○ふぉーちゃんの旅日誌 「シンジュクエキの地図」 http //blog.atlusnet.jp/sq4-four/2012/05/post.html 「カンフーシューズ」 http //blog.atlusnet.jp/sq4-four/2012/05/post-1.html 上記以外のQRコードに関しましては製品版でお楽しみいただけます。
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登録日:2017/07/20(金) 04 11 21 更新日:2023/11/26 Sun 12 48 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ルン子 ルーンマスター 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 世界樹の迷宮職業リンク 職業 魔法使い ルーンマスター(世界樹の迷宮Ⅳ)とは、アトラスの3DSソフト『世界樹の迷宮Ⅳ』に登場する職業の一つである。 『世界樹と不思議のダンジョン』と『2』でも登場している。 《紹介》 RPGではお馴染みの今作の「魔法使い」枠、および後衛火力枠。 というわけで、前衛に出すと真っ先にhageることが多いので基本的には後衛ポジ。 グラフィックは4種類とアナザーカラーの合計8種類。 共通してニット帽や防寒着のようなものを着ており、何となく北国にいるような人っぽい。 ♂1 金髪。ナルシストっぽい。でも地味。アナザーは黒髪。 ♀1 水色。ロリっこ。ひむかいさんだから(ry アナザーは白髪っぽくなる。 ♂2 まさかの病みキャラ。そんな状態で大丈夫か? アナザーはやや金髪。 ♀2 赤髪。ジト目。♀1共々人気。アナザーで青髪になる。 セカダンではそれぞれの1が容姿として選択可能。またカラーも2種増えている。 《性能》 前述でサラッと書いた通り、RPGの魔法使いのようなポジションのため、お察しの通り肉弾戦闘は攻守ともに苦手。 基本的には後衛に置いて各種魔法による火力枠として戦うこと。 が、とあるスキルの関係上、意外にも前衛に置いといても機能することもあるが、その場合は盾役が必須。 防御が脆い反面、あらゆる属性に通ずるため、魔法属性に関する知識はピカイチと言っても過言ではない。 威力も悪くなく、うまく弱点を突ければ威力の上がるスキルのおかげで有利に運ぶことが出来るだろう。 道中では速攻によるTP節約、ボスでは豊富なTPによるスキル連発で戦況を有利に運ぼう。 火力だけでなく、???とは違って属性防御による支援役も割とこなせる。 半面、物理属性に対しては無知なので殴られるだけでも致命的。良くも悪くも両極端、と言っていいだろう。 《代表スキル》 印術師の心得/極意/悟り 自身と、自身の同列の味方の属性技と無属性の攻撃力と防御力が増加するパッシブスキル。 効果は重複されるため、複数のルンマスを置いたPTもアリ。 但し物理系統は軽減、および強化されないので物理で殴られると厄介。 「前衛に置いても機能する」理由その1。 属性聖印 味方の対応属性の耐性を上昇して、敵の対応属性を低下させるスキル。 端的に言えば「簡単に弱点を付加して、逆にその属性に強くなる」 後述する各種属性印術を習得するにはこれが必須になる。 属性のみが対象であり、魔法のみとは書かれてないため、ソードマンのリンク系や???の属性ドライブ等にも対応している。 PTによっては想像以上の効力を発揮するかも? 印術マスタリ/属性攻撃ブースト パッシブスキル。前者は下記の攻撃系印術スキルの、後者は属性攻撃(と無属性)の威力を上げる。 属性攻撃ブーストは別のクラスの属性攻撃ブーストと重複する。 火力を求めて一気に上げてもいいし、最低限とってから別のスキルにポイントを割り振ってもいい。そんなスキル。 各種攻撃系印術スキル ルンマスの基本的な攻撃スキル。3属性ごとに3種類、合計9種類存在する。 右に行くほど技自体の威力とTP消費量が高くなる。 ただ、ルーンでも書いているのか、発動まで時間がかかる(行動が遅い)。 火属性は〈左右拡散〉〈全体〉〈単体〉。 中盤以降は燃費の良い全体技を覚えるようになるため、道中向け。 氷属性は〈縦貫通〉〈ランダム〉〈全体〉。 とがったところをややマイルドにした、マルチ向け。 雷属性は〈横複数〉〈単体〉〈ランダム〉。 威力自体はそこそこあるもの多く、ボス向け。 〈ランダム〉と書いたものは単体の時には複数ヒットするため、ソードマンのリンク系と相性が良く、職自体のシナジーもよい。 逆に全体相手だと当ててほしい相手に当たらなかったり、変なところに集中したりする。 始原の印術 全体無属性魔法。いわゆるアルテマ枠。 無属性のために敵の耐性を気にせず、高火力の印術が撃てる。 燃費が非常に悪いため、適当にボコスカ撃ってると簡単にガス欠してTPが尽きる。 属性耐性持ちのためにどうしても倒しにくい敵や、取り巻きが鬱陶しいときに。 ルーンの盾 パッシブスキル。一定確率で属性系の攻撃を無効化する防御スキル。 どんなに強力な属性攻撃もこれのおかげで無効化して何事もなかったかのように戦える。 「前衛に置いても機能する」理由その2。 基本的に属性攻撃は全体攻撃のものが多いため、あるのとないのとでは違う世界が見えるかもしれない。 強力な分、確率は低め。当然、物理属性のみの場合や無属性の場合は素通しするため下手すれば即hage。 ルーンの導き パッシブスキル。弱点属性を突いたときに威力が上がる。 目に見えて効力が違うため、とりあえず1でも取っておくといいかも。 因みにルーンとは書かれているが、物理属性で突いた場合も効果がある。こちらはどちらかというとサブ向けか。 TPカット パッシブスキル。一定確率でTPの消費を0にする優秀なスキル。 ただし非常に強力な分これも確率も低い。 とはいえ、これとルンマス自体のTPが豊富なおかげで終盤は息切れの心配が少なくなる。 《サブクラス》 職自体で見てみると、基本的にルンマス単体で完結しているので(気にしなければ)どの職でも生かせることが多い。 逆に、ルンマス単体に振るSPが多いのでサブに振るSPがないこともあるかも。 印術より早く攻撃できる物理系統は一見STRが低いので無理なように見えるが、 実は鍛冶屋で属性を付けてしまえばスキルの効果が乗るので悪くはない。 LUCも高いので何らかの状態異常を付加できる確率も悪くない。 但しペラペラなので壁役(フォートレス)は流石に無理。そこは素直に本職に任せましょう。 スナイパーになって頭を縛って属性で吹き飛ばしても良し。割と付加率はそこそこなので難しくはない。 弓が使えるようになるので属性を付け足して撃ち抜けば雑魚戦でのTP温存になる。 メディックになって回復支援もやってみるのも良し。実は本職よりTPやTECが高いので回復量は多く、息切れしにくい。 ただ、火力が犠牲になるのでメインアタッカーがルンマスとするなら見送るべき。 モノノフになって羅刹になり、火力を追求するのも良し。食いしばりのおかげで生存力も高くなる。 サブに振るSP自体も必要分だけ取っていればコスパもよい。何より帽子の中にケモミミが生えてる妄想も捗る ???になって属性攻撃をバンバン撃ってもよし。自身のスキルと???のスキルのおかげで継続力も高くなる。 何気に一部のドライブ以外はルンマスの固有スキルのおかげで予想以上に火力はある。但しあくまでも印術がメインであることをお忘れなく。 どう見ても肉体派ではない彼らが、サブウェポンが持てなくなる程の巨大な武器を抱える絵面は想像すると結構シュール。 但し小さな少女に巨大武器というネタをある程度の実用性込で使えるので、妄想溢れる冒険者には高ポイントかもしれない。 追記・修正は始原の印術で敵を一掃してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 耐性をいじれる聖印は強かったな… -- 名無しさん (2017-07-20 06 41 42) 記事には書かれてないけどダメージが○○%アップじゃなくって属性耐性が減少だから無効される相手にも多少ならダメージ通るようになるし等倍相手も弱点無理やり作ってスキル発動できるようにしたり -- 名無しさん (2017-07-20 10 04 18) 名前 コメント